Синхронный и асинхронный ввод-вывод. Термины: Ввод-вывод данных синхронный и асинхронный Выполнение процедуры завершения и возврат из функции дежурного ожидания

Операциям ввода и вывода присуща более медленная скорость выполнения по сравнению с другими видами обработки. Причиной такого замедления являются следующие факторы:

Задержки, обусловленные затратами времени на поиск нужных дорожек и секторов на устройствах произвольного доступа (диски, компакт-диски).

Задержки, обусловленные сравнительно низкой скоростью обмена данными между физическими устройствами и системной памятью.

Задержки при передаче данных по сети с использованием файловых, серверов, хранилищ данных и так далее.

Во всех предыдущих примерах операции ввода/вывода выполняются синхронно с потоком, поэтому весь поток вынужден простаивать, пока они не завершатся.

В этой главе показано, каким образом можно организовать продолжение выполнения потока, не дожидаясь завершения операций ввода/вывода, что будет соответствовать выполнению потоками асинхронного ввода/вывода. Различные методики, доступные в Windows, иллюстрируются примерами.

Некоторые из этих методик используются в таймерах ожидания, которые также описываются в настоящей главе.

Наконец, что особенно важно, изучив стандартные асинхронные операции ввода/вывода, мы сможем использовать порты завершения ввода/вывода, которые оказываются чрезвычайно полезными при построении масштабируемых серверов, способных обеспечивать поддержку большого количества клиентов без создания для каждого из них отдельного потока. Программа 14.4 представляет собой модифицированный вариант разработанного ранее сервера, позволяющий использовать порты завершения ввода/вывода.

Обзор методов асинхронного ввода/вывода Windows

В Windows выполнение асинхронного ввода/вывода обеспечивается в соответствии с тремя методиками.

Многопоточный ввод/вывод (Multihreaded I/O). Каждый из потоков внутри процесса или набора процессов выполняет обычный синхронный ввод/вывод, но при этом другие потоки могут продолжать свое выполнение.

Перекрывающийся ввод/вывод (Overlapped I/O). Запустив операцию чтения, записи или иную операцию ввода/вывода, поток продолжает свое выполнение. Если потоку для продолжения выполнения требуются результаты ввода/вывода, он ожидает, пока не станет доступным соответствующий дескриптор или не наступит заданное событие. В Windows 9x перекрывающийся ввод/вывод поддерживается только для последовательных устройств, например именованных каналов.

Процедуры завершения (или расширенный ввод/вывод) (Completion routines (extended I/O)). Когда наступает завершение операций ввода/вывода, система вызывает специальную процедуру завершения, выполняющуюся внутри потока. Расширенный ввод/вывод для дисковых файлов в Windows 9x не поддерживается.

Многопоточный ввод/вывод с использованием именованных каналов применен в сервере с многопоточной поддержкой, который рассматривался в главе 11. Программа grepMT (программа 7.1) управляет параллельным выполнением операций ввода/вывода с участием нескольких файлов. Таким образом, мы уже располагаем рядом программ, которые выполняют многопоточный ввод/вывод и тем самым обеспечивают одну из форм асинхронного ввода/вывода.

Перекрывающийся ввод/вывод является предметом рассмотрения следующего раздела, а в приведенных в нем примерах, реализующих преобразование файлов (из ASCII в UNICODE), эта методика применена для иллюстрации возможностей последовательной обработки файлов. С этой целью используется видоизмененный вариант программы 2.4. Вслед за перекрывающимся вводом/выводом рассматривается расширенный ввод/вывод, использующий процедуры завершения.

Примечание

Методы перекрывающегося и расширенного ввода/вывода часто оказываются сложными в реализации, редко обеспечивают какие-либо преимущества в отношении производительности, иногда даже становясь причиной ее ухудшения, а в случае файлового ввода/вывода способны работать лишь под управлением Windows NT. Эти проблемы преодолеваются с помощью потоков, поэтому, вероятно, многие читатели захотят сразу же перейти к разделам, посвященным таймерам ожидания и портам завершения ввода/вывода, возвращаясь к этому разделу по мере необходимости. С другой стороны, элементы асинхронного ввода/вывода присутствуют как в устаревших, так и в новых технологиях, в связи с чем эти методы все-таки стоит изучить.

Так, технология СОМ на платформе NT5 поддерживает асинхронный вызов методов, поэтому указанная методика может пригодиться многим читателям, которые используют или собираются использовать технологию СОМ. Кроме того, много общего с расширенным вводом/выводом имеют операции асинхронного вызова процедур (глава 10), и хотя лично я предпочитаю использовать потоки, другие могут отдать предпочтение именно этому механизму.

Перекрывающийся ввод/вывод

Первое, что необходимо сделать для организации асинхронного ввода/вывода, будь то перекрывающегося или расширенного, - это установить атрибут перекрывания (overlapped attribute) для файлового или иного дескриптора. Для этого при вызове CreateFile или иной функции, в результате которого создается файл, именованный канал или иной дескриптор, следует указать флаг FILE_FLAG_OVERLAPPED.

В случае сокетов (глава 12), независимо от того, были они созданы с использованием функции socket или accept, атрибут перекрывания устанавливается по умолчанию в Winsock 1.1, но должен устанавливаться явным образом в Winsock 2.0. Перекрывающиеся сокеты могут использоваться в асинхронном режиме во всех версиях Windows.

До этого момента структуры OVERLAPPED использовались нами совместно с функцией LockFileEx, а также в качестве альтернативы использованию функции SetFilePointer (глава 3), но они также являются существенным элементом перекрывающегося ввода/вывода. Эти структуры выступают в качестве необязательных параметров при вызове четырех приведенных ниже функций, которые могут блокироваться при завершении операций.

Вспомните, что при указании флага FILE_FLAG_OVERLAPPED в составе параметра dwAttrsAndFlags (в случае функции CreateFile) или параметра dwOpen-Mode (в случае функции CreateNamedPipe) соответствующие файл или канал могут использоваться только в режиме перекрывания. С анонимными каналами перекрывающийся ввод/вывод не работает.

Примечание

В документации по функции CreateFile есть упоминание о том, что использование флага FILE_FLAG_NO_BUFFERING улучшает характеристики быстродействия перекрывающегося ввода/вывода. Эксперименты показывают лишь незначительное повышение производительности (примерно на 15%, что может быть проверено путем экспериментирования с программой 14.1), но вы должны убедиться в том, что суммарный размер считываемых данных при выполнении операций ReadFile или WriteFile, кратен размеру сектора диска.

Перекрывающиеся сокеты

Одним из наиболее важных нововведений в Windows Sockets 2.0 (глава 12) является стандартизация перекрывающегося ввода/вывода. В частности, сокеты уже не создаются автоматически как дескрипторы файлов с перекрытием. Функция socket создает неперекрывающийся дескриптор. Чтобы создать перекрывающийся сокет, следует вызвать функцию WSASocket, явно запросив создание перекрывающегося совета путем указания значения WSA_FLAG_OVERLAPPED для параметра dwFlags функции WSASocket.

SOCKET WSAAPI WSASocket(int iAddressFamily, int iSocketType, int iProtocol, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, GROUP g, DWORD dwFlags);

Для создания сокета используйте вместо функции socket функцию WSASocket. Любой сокет, возвращенный функцией accept, будет иметь те же свойства, что и аргумент.

Следствия применения перекрывающегося ввода/вывода

Перекрывающийся ввод/вывод выполняется в асинхронном режиме. Это имеет несколько следствий.

Операции перекрывающегося ввода/вывода не блокируются. Функции ReadFile, WriteFile, TransactNamedPipe и ConnectNamedPipe осуществляют возврат, не дожидаясь завершения операции ввода/вывода.

Возвращаемое функцией значение не может быть использовано в качестве критерия успешности или неудачи ее выполнения, поскольку операция ввода/вывода к этому моменту еще не успевает завершиться. Для индикации состояния выполнения ввода/вывода требуется привлечение другого механизма.

Возвращенное значение количества переданных байтов также приносит мало пользы, поскольку передача данных могла не завершиться до конца. Для получения такого рода информации Windows должна предоставить другой механизм.

Программа может многократно предпринимать попытки чтения или записи с использованием одного и того же перекрывающегося дескриптора файла. Поэтому незначащим оказывается и указатель файла, соответствующий такому дескриптору. Следовательно, должен быть предусмотрен дополнительный метод, обеспечивающий указание позиции в файле для каждой операции чтения или записи. В случае именованных каналов, в силу присущего им последовательного характера обработки данных, это не является проблемой.

Для программы должна быть обеспечена возможность ожидания (синхронизации) завершения ввода/вывода. При наличии нескольких незавершенных операций ввода/вывода, связанных с одним и тем же дескриптором, программа должна быть в состоянии определить, какие из операций уже завершились. Операции ввода/вывода вовсе не обязательно завершаются в том же порядке, в каком они начинали выполняться.

Для преодоления двух последних из перечисленных выше трудностей используются структуры OVERLAPPED.

Структуры OVERLAPPED

С помощью структуры OVERLAPPED (указываемой, например, параметром lpOverlapped функции ReadFile) можно указывать следующую информацию:

Позицию в файле (64 бита), с которой должно начинаться выполнение операции чтения или записи в соответствии с обсуждением, которое содержится в главе 3.

Событие (сбрасываемое вручную), которое будет переходить в сигнальное состояние по завершении соответствующей операции.

Ниже приводится определение структуры OVERLAPPED.

Для задания позиции в файле (указателя) должны использоваться оба поля Offset и OffsetHigh, хотя старшая часть указателя (OffsetHigh) во многих случаях равна 0. Не следует использовать поля Internal и InternalHigh, зарезервированные для системных нужд.

Параметр hEvent - дескриптор события (созданного посредством функции CreateEvent). Это событие может быть как именованным, так и неименованным, но оно должно быть обязательно сбрасываемым вручную (см. главу 8), если используется для перекрывающегося ввода/вывода; причины этого будут вскоре объяснены. По завершении операции ввода/вывода событие переходит в сигнальное состояние.

В другом возможном варианте его использования дескриптор hEvent имеет значение NULL; в этом случае программа может ожидать перехода в сигнальное состояние дескриптора файла, который также может выступать в роли объекта синхронизации (см. приведенные далее предостережения). Система использует для отслеживания завершения операций сигнальные состояния дескриптора файла, если дескриптор hEvent равен NULL, то есть объектом синхронизации в этом случае является дескриптор файла.

Примечание

В целях удобства термин "дескриптор файла" ("file handle"), используемый по отношению к дескрипторам, указываемым при вызове функций ReadFile, WriteFile и так далее, будет применяться нами даже в тех случаях, когда речь идет о дескрипторах именованного канала или устройства, а не файла.

При выполнении вызова функций ввода/вывода это событие сразу же сбрасывается системой (устанавливается в несигнальное состояние). Когда операция ввода/вывода завершается, событие устанавливается в сигнальное состояние и остается в нем до тех пор, пока не будет использовано другой операцией ввода/вывода. Событие должно быть сбрасываемым вручную, если его перехода в сигнальное состояние могут ожидать несколько потоков (хотя в наших примерах используется всего один поток), и на момент завершения операции они могут не находиться в состоянии ожидания.

Даже если дескриптор файла является синхронным (то есть созданным без флага FILE_FLAG_OVERLAPPED), структура OVERLAPPED может послужить в качестве альтернативы функции SetFilePointer для указания позиции в файле. В этом случае возврат после вызова функции ReadFile или иного вызова не происходит до тех пор, операция ввода/вывода пока не завершится. Этой возможностью мы уже воспользовались в главе 3. Также обратите внимание на то, что незавершенные операции ввода/вывода однозначно идентифицируются комбинацией дескриптора файла и соответствующей структуры OVERLAPPED.

Ниже перечислены некоторые предостережения, которые следует принимать во внимание.

Не допускайте повторного использования структуры OVERLAPPED в то время, когда связанная с ней операция ввода/вывода, если таковая имеется, еще не успела завершиться.

Аналогичным образом, избегайте повторного использования события, указанного в структуре OVERLAPPED.

Если существует несколько незакрытых запросов, относящихся к одному и тому же перекрывающемуся дескриптору, используйте для синхронизации не дескрипторы файлов, а дескрипторы событий.

Если структура OVERLAPPED или событие выступают в качестве автоматических переменных внутри блока, обеспечьте невозможность выхода из блока до синхронизации с операцией ввода/вывода. Кроме того, во избежание утечки ресурсов следует позаботиться о закрытии дескриптора до выхода из блока.

Состояния перекрывающегося ввода/вывода

Возврат из функций ReadFile и WriteFile, а также двух указанных выше функций, относящихся к именованным каналам, в случаях, когда они используются для выполнения перекрывающихся операций ввода вывода, осуществляется немедленно. В большинстве случаев операция ввода/вывода к этому моменту завершена не будет, и возвращаемым значением при чтении и записи будет FALSE. Функция GetLastError возвратит в этой ситуации значение ERROR_IO_PENDING.

По окончании ожидания перехода объекта синхронизации (события или, возможно, дескриптора файла) в сигнальное состояние, свидетельствующее о завершении операции, вы должны выяснить, сколько байтов было передано. В этом и состоит основное назначение функции GetOverlappedResult.

BOOL GetOverlappedResult(HANDLE hFile, LPOVERLAPPED lpOverlapped, LPWORD lpcbTransfer, BOOL bWait)

Указание конкретной операции ввода/вывода обеспечивается сочетанием дескриптора и структуры OVERLAPPED. Значение TRUE параметра bWait указывает на то, что до завершения операции функция GetOverlappedResult должна находиться в состоянии ожидания; в противном случае возврат из функции должен быть немедленным. В любом случае эта функция будет возвращать значение TRUE только после успешного завершения операции. Если возвращаемым значением функции GetOverlappedResult является FALSE, то функция GetLastError возвратит значение ERROR_IO_INCOMPLETE, что позволяет вызывать эту функцию для опроса завершения ввода/вывода.

Количество переданных байтов хранится в переменной *lpcbTransfer. Всегда убеждайтесь в том, что с момента ее использования в операции перекрывающегося ввода/вывода структура OVERLAPPED остается неизменной.

Отмена выполнения операций перекрывающегося ввода/вывода

Булевская функция CancelIO позволяет отменить выполнение незавершенных операций перекрывающегося ввода/вывода, связанных с указанным дескриптором (у этой функции имеется всего лишь один параметр). Отменяется выполнение всех инициированных вызывающим потоком операций, использующих данный дескриптор. На операции, инициированные другими потоками, вызов этой функции никакого влияния не оказывает. Отмененные операции завершаются С ошибкой ERROR OPERATION ABORTED.

Пример: использование дескриптора файла в качестве объекта синхронизации

Перекрывающийся ввод/вывод очень удобно и просто реализуется в тех случаях, когда может существовать только одна незавершенная операция. Тогда для целей синхронизации программа может использовать не событие, а дескриптор файла.

Приведенный ниже фрагмент кода показывает, каким образом программа может инициировать операцию чтения для считывания части файла, продолжить свое выполнение для осуществления других видов обработки, а затем перейти в состояние ожидания перехода дескриптора файла в сигнальное состояние.

OVERLAPPED ov = { 0, 0, 0, 0, NULL /* События не используются. */ };
hF = CreateFile(…, FILE_FLAG_OVERLAPPED, …);
ReadFile(hF, Buffer, sizeof(Buffer), &nRead, &ov);
/* Выполнение других видов обработки. nRead не обязательно достоверно.*/
/* Ожидать завершения операции чтения. */
WaitForSingleObject(hF, INFINITE);
GetOverlappedResult(hF, &ov, &nRead, FALSE);

Пример: преобразование файлов с использованием перекрывающегося ввода/вывода и множественной буферизации

Программа 2.4 (atou) осуществляла преобразование ASCII-файла к кодировке UNICODE путем последовательной обработки файла, а в главе 5 было показано, как выполнить такую же последовательную обработку с помощью отображения файлов. В программе 14.1 (atouOV) та же самая задача решается с использованием перекрывающегося ввода/вывода и множественных буферов, в которых хранятся записи фиксированного размера.

Рисунок 14.1 иллюстрирует организацию программы с четырьмя буферами фиксированного размера. Программа реализована таким образом, чтобы количество буферов можно было определять при помощи символической константы препроцессора, но в нижеследующем обсуждении мы будем предполагать, что существуют четыре буфера.

Сначала в программе выполняется инициализация всех элементов структур OVERLAPPED, определяющих события и позиции в файлах. Для каждого входного и выходного буферов предусмотрена отдельная структура OVERLAPPED. После этого для каждого из входных буферов инициируется операция перекрывающегося чтения. Далее с помощью функции WaitForMultipleObjects в программе организуется ожидание одиночного события, указывающего на завершение чтения или записи. При завершении операции чтения входной буфер копируется и преобразуется в соответствующий выходной буфер, после чего инициируется операция записи. При завершении записи инициируется следующая операция чтения. Заметьте, что события, связанные с входными и выходными буферами размещаются в единственном массиве, который используется в качестве аргумента при вызове функции WaitForMultipleObjects.

Рис. 14.1. Модель асинхронного обновления файла


Программа 14.1. atouOV: преобразование файла с использованием перекрывающегося ввода/вывода
Преобразование файла из кодировки ASCII в кодировку Unicode с использованием перекрывающегося ввода/вывода. Программа работает только в Windows NT. */

#define MAX_OVRLP 4 /* Количество перекрывающихся операций ввода/вывода.*/
#define REC_SIZE 0x8000 /* 32 Кбайт: Минимальный размер записи, обеспечивающий приемлемую производительность. */

/* Каждый из элементов определенных ниже массивов переменных */
/* и структур соответствует отдельной незавершенной операции */
/* перекрывающегося ввода/вывода. */
DWORD nin, nout, ic, i;
OVERLAPPED OverLapIn, OverLapOut;
/* Необходимость использования сплошного, двумерного массива */
/* диктуется Функцией WaitForMultipleObjects. */
/* Значение 0 первого индекса соответствует чтению, значение 1 – записи.*/
/* В каждом из определенных ниже двух буферных массивов первый индекс */
/* нумерует операции ввода/вывода. */
LARGE_INTEGER CurPosIn, CurPosOut, FileSize;
/* Общее количество записей, подлежащих обработке, вычисляемое */
/* на основе размера входного файла. Запись, находящаяся в конце, */
/* может быть неполной. */
for (ic = 0; ic < MAX_OVRLP; ic++) {
/* Создать события чтения и записи для каждой структуры OVERLAPPED.*/
hEvents = OverLapIn.hEvent /* Событие чтения.*/
hEvents = OverLapOut.hEvent /* Событие записи. */
= CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
/* Начальные позиции в файле для каждой структуры OVERLAPPED. */
/* Инициировать перекрывающуюся операцию чтения для данной структуры OVERLAPPED. */
if (CurPosIn.QuadPart < FileSize.QuadPart) ReadFile(hInputFile, AsRec, REC_SIZE, &nin, &OverLapIn);
/* Выполняются все операции чтения. Ожидать завершения события и сразу же сбросить его. События чтения и записи хранятся в массиве событий рядом друг с другом. */
iWaits =0; /* Количество выполненных к данному моменту операций ввода/вывода. */
while (iWaits < 2 * nRecord) {
ic = WaitForMultipleObjects(2 * MAX_OVRLP, hEvents, FALSE, INFINITE) – WAIT_OBJECT_0;
iWaits++; /* Инкрементировать счетчик выполненных операций ввода вывода.*/
ResetEvent(hEvents);
/* Чтение завершено. */
GetOverlappedResult(hInputFile, &OverLapIn, &nin, FALSE);
for (i =0; i < REC_SIZE; i++) UnRec[i] = AsRec[i];
WriteFile(hOutputFile, UnRec, nin * 2, &nout, &OverLapOut);
/* Подготовиться к очередному чтению, которое будет инициировано после того, как завершится начатая выше операция записи. */
OverLapIn.Offset = CurPosIn.LowPart;
OverLapIn.OffsetHigh = CurPosIn.HighPart;
} else if (ic < 2 * MAX_OVRLP) { /* Операция записи завершилась. */
/* Начать чтение. */
ic –= MAX_OVRLP; /* Установить индекс выходного буфера. */
if (!GetOverlappedResult (hOutputFile, &OverLapOut, &nout, FALSE)) ReportError(_T("Ошибка чтения."), 0, TRUE);
CurPosIn.LowPart = OverLapIn.Offset;
CurPosIn.HighPart = OverLapIn.OffsetHigh;
if (CurPosIn.QuadPart < FileSize.QuadPart) {
/* Начать новую операцию чтения. */
ReadFile(hInputFile, AsRec, REC_SIZE, &nin, &OverLapIn);
/* Закрыть все события. */
for (ic = 0; ic < MAX_OVRLP; ic++) {

Программа 14.1 способна работать только под управлением Windows NT. Средства асинхронного ввода/вывода Windows 9x не позволяют использовать дисковые файлы. В приложении В приведены результаты и комментарии, свидетельствующие о сравнительно низкой производительности программы atouOV. Как показали эксперименты, для достижения приемлемой производительности размер буфера должен составлять, по крайней мере, 32 Кбайт, но даже и в этом случае обычный синхронный ввод/вывод работает быстрее. К тому же, производительность этой программы не повышается и в условиях SMP, поскольку в данном примере, в котором обрабатываются всего лишь два файла, ЦП не является критическим ресурсом.

Расширенный ввод/вывод с использованием процедуры завершения

Существует также другой возможный подход к использованию объектов синхронизации. Вместо того чтобы заставлять поток ожидать поступления сигнала завершения от события или дескриптора, система может инициировать вызов определенной пользователем процедуры завершения сразу же по окончании выполнения операции ввода/вывода. Далее процедура завершения может запустить очередную операцию ввода/вывода и выполнить любые необходимые действия по учету использования системных ресурсов. Эта косвенно вызываемая (callback) процедура завершения аналогична асинхронному вызову процедуры, который применялся в главе 10, и требует использования состояний дежурного ожидания (alertable wait states).

Каким образом процедура завершения может быть указана в программе? Среди параметров или структур данных функций ReadFile и WriteFile не остается таких, которые можно было бы использовать для хранения адреса процедуры завершения. Однако существует семейство расширенных функций ввода/вывода, которые обозначаются суффиксом "Ех" и содержат дополнительный параметр, предназначенный для передачи адреса процедуры завершения. Функциями чтения и записи являются, соответственно, ReadFileEx и WriteFileEx. Кроме того, требуется использование одной из указанных ниже функций дежурного ожидания.

Расширенный ввод/вывод иногда называют дежурным вводом/выводом (alertable I/O). О том, как использовать расширенные функции, рассказывается в последующих разделах.

Примечание

Под управлением Windows 9x расширенный ввод/вывод не может работать с дисковыми файлами и коммуникационными портами. В то же время, средства расширенного ввода/вывода Windows 9x способны работать с именованными каналами, почтовыми ящиками, сокетами и последовательными устройствами.

Функции ReadFileEx, WriteFileEx и процедурызавершения

Расширенные функции чтения и записи могут использоваться совместно с дескрипторами открытых файлов, именованных каналов и почтовых ящиков, если соответствующий объект открывался (создавался) с установленным флагом FILE_FLAG_OVERLAPPED. Заметьте, что этот флаг устанавливает атрибут дескриптора, и хотя перекрывающийся и расширенный ввод/вывод отличаются друг от друга, к дескрипторам обоих типов асинхронного ввода/вывода применяется один и тот же флаг.

Перекрывающиеся сокеты (глава 12) могут использоваться совместно с функциями ReadFileEx и WriteFileEx во всех версиях Windows.

BOOL ReadFileEx(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped, LPOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpcr)
BOOL WriteFileEx(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, LPOVERLAPPED lpOverlapped, LPOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpcr)

С обеими функциями вы уже знакомы, если не считать того, что каждая из них имеет дополнительный параметр, позволяющий указать адрес процедуры завершения.

Каждой из функций необходимо предоставлять структуру OVERLAPPED, но надобность в указании элемента hEvent этой структуры отсутствует; система игнорирует его. Вместе с тем, этот элемент оказывается очень полезным для передачи такой, например, информации, как порядковый номер, используемый для различения отдельных операций ввода/вывода, что демонстрируется в программе 14.2.

Сравнивая с функциями ReadFile и WriteFile, можно заметить, что расширенные функции не требуют параметров для хранения количества переданных байтов. Эта информация передается функции завершения, которая должна включаться в программу.

В функции завершения предусмотрены параметры для счетчика байтов, кода ошибки и адреса структуры OVERLAPPED. Последний из названных параметров требуется для того, чтобы процедура завершения могла определить, какая именно из невыполненных операций завершилась. Заметьте, что ранее высказанные предостережения относительно повторного использования или уничтожения структур OVERLAPPED справедливы здесь в той же мере, что и в случае перекрывающегося ввода/вывода.

VOID WINAPI FileIOCompletionRoutine (DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPOVERLAPPED lpo)

Как и в случае функции CreateThread, при вызове которой также указывается имя некоторой функции, имя FileIOCompletionRoutine является заменителем, а не фактическим именем процедуры завершения.

Значения параметра dwError ограничены 0 (успешное завершение) и ERROR_HANDLE_EOF (при попытке выполнить чтение с выходом за пределы файла). Структура OVERLAPPED - это та структура, которая использовалась завершившимся вызовом ReadFileEx или WriteFileEx.

Прежде чем процедура завершения будет вызвана системой, должны произойти две вещи:

1. Должна завершиться операция ввода/вывода.

2. Вызывающий поток должен находиться в состоянии дежурного ожидания, извещая систему о том, что требуется выполнить процедуру завершения, находящуюся в очереди.

Каким образом поток переходит в состояние дежурного ожидания? Он должен выполнить явный вызов одной из функций дежурного ожидания, описанных в следующем разделе. Тем самым поток создает условия, делающие преждевременное выполнение процедуры завершения невозможным. В состоянии дежурного ожидания поток может находиться только на протяжении того времени, пока длится вызов функции дежурного ожидания; после возврата из этой функции поток выходит из указанного состояния.

Если оба эти условия удовлетворены, выполняются процедуры завершения, помещенные в очередь в результате завершения операций ввода/вывода. Процедуры завершения выполняются в том же потоке, который выполнил первоначальный вызов функции ввода/вывода и находится в состоянии дежурного ожидания. Поэтому поток должен переходить в состояние дежурного ожидания только тогда, когда для выполнения процедур завершения существуют безопасные условия.

Функции дежурного ожидания

Всего предусмотрено пять функций дежурного ожидания, но ниже приводятся прототипы только трех из них, которые представляют для нас непосредственный интерес:

DWORD WaitForSingleObjectEx(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable)
DWORD WaitForMultipleObjectsEx(DWORD cObjects, LPHANDLE lphObjects, BOOL fWaitAll, DWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable)
DWORD SleepEx(DWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable)

В каждой из функций дежурного ожидания имеется флаг bAlertable, который в случае асинхронного ввода/вывода должен устанавливаться в TRUE. Приведенные выше функции являются расширением знакомых вам функций Wait и Sleep.

Длительность интервалов ожидания указывается, как обычно, в миллисекундах. Каждая из этих трех функций осуществляет возврат, как только наступает любая из перечисленных ниже ситуаций:

Дескриптор (дескрипторы) переходит (переходят) в сигнальное состояние, чем удовлетворяются стандартные требования двух из функций ожидания.

Истекает интервал ожидания.

Все процедуры завершения, находящиеся в очереди потока, прекращают свое выполнение, а значение параметра bAlertable равно TRUE. Процедура завершения помещается в очередь тогда, когда завершается соответствующая ей операция ввода/вывода (рис. 14.2).

Заметьте, что со структурами OVERLAPPED в функциях ReadFileEx и WriteFileEx не связаны никакие события, поэтому ни один из дескрипторов, указываемых при вызове функции ожидания, не связывается непосредственно с какой-либо определенной операцией ввода/вывода. В то же время, функция SleepEx не связана с объектами синхронизации, и поэтому ее проще всего использовать. В случае функции SleepEx в качестве длительности интервала ожидания обычно указывают значение INFINITE, поэтому возврат из этой функции произойдет только после того, как закончится выполнение одной или нескольких процедур завершения, которые в настоящий момент находятся в очереди.

Выполнение процедуры завершения и возврат из функции дежурного ожидания

По окончании выполнения операции расширенного ввода/вывода связанная с ней процедура завершения со своими аргументами, определяющими структуру OVERLAPPED, счетчик байтов и код ошибки, помещается в очередь для выполнения.

Все процедуры завершения, находящиеся в очереди потока, начинают выполняться тогда, когда поток переходит в состояние дежурного ожидания. Они выполняются поочередно, но не обязательно в той же последовательности, в которой завершились операции ввода/вывода. Возврат из функции дежурного ожидания происходит только после того, как осуществят возврат процедуры завершения. Эту особенность важно учитывать для обеспечения правильного функционирования большинства программ, поскольку при этом предполагается, что процедуры завершения получают возможность подготовиться к очередному использованию структуры OVERLAPPED и выполнить другие необходимые действия для перевода программы в известное состояние, прежде чем будет осуществлен возврат из состояния дежурного ожидания.

Если возврат из функции SleepEx обусловлен выполнением одной или нескольких процедур завершения, находящихся в очереди, то возвращаемым значением функции будет WAIT_TO_COMPLETION, и это же значение будет возвращено функцией GetLastError, вызванной после выполнения возврата одной из функций ожидания.

В заключение отметим два момента:

1. При вызове любой из функций дежурного ожидания в качестве значения параметра интервала ожидания используйте INFINITE. В отсутствие возможности истечения интервала ожидания возврат из функций будет осуществляться лишь после того, как закончится выполнение всех процедур завершения или дескрипторы перейдут в сигнальное состояние.

2. Для передачи информации процедуре завершения общепринято использовать элемент данных hEvent структуры OVERLAPPED, поскольку это поле игнорируется ОС.

Взаимодействие между основным потоком, процедурами завершения и функциями дежурного ожидания иллюстрирует рис. 14.2. В этом примере запускаются три параллельные операции чтения, две из которых завершаются к тому моменту, когда начинается выполнение дежурного ожидания.

Рис. 14.2. Асинхронный ввод/вывод с использованием процедур завершения

Пример: преобразование файла с использованием расширенного ввода/вывода

Программа 14.3 (atouEX) представляет собой переработанную версию программы 14.1. Эти программы иллюстрируют различие между двумя методами асинхронного ввода/вывода. Программа atouEx аналогична программе 14.1, но большая часть кода, предназначенного для упорядочения ресурсов, перемещена в ней в процедуру завершения, а многие переменные сделаны глобальными, чтобы процедура завершения могла иметь к ним доступ. Вместе с тем, в приложении В показано, что в отношении быстродействия программа atouEx вполне может конкурировать с другими методами, в которых не используется отображение файлов, тогда как программа atouOV работает медленнее.

Программа 14.2. atouEx: преобразование файла с использованием расширенного ввода/вывода
Преобразование файла из ASCII в Unicode средствами РАСШИРЕННОГО ВВОДА/ВЫВОДА. */
/* atouEX файл1 файл2 */

#define REC_SIZE 8096 /* Размер блока не имеет столь важного значения в отношении производительности, как в случае atouOV. */
#define UREC_SIZE 2 * REC_SIZE

static VOID WINAPI ReadDone(DWORD, DWORD, LPOVERLAPPED);
static VOID WINAPI WriteDone(DWORD, DWORD, LPOVERLAPPED);

/* Первая структура OVERLAPPED предназначена для чтения, а вторая - для записи. Структуры и буферы распределяются для каждой предстоящей операции. */
OVERLAPPED OverLapIn, OverLapOut ;
CHAR AsRec;
WCHAR UnRec;
HANDLE hInputFile, hOutputFile;

int _tmain(int argc, LPTSTR argv) {
hInputFile = CreateFile(argv, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
hOutputFile = CreateFile(argv, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
FileSize.LowPart = GetFileSize(hInputFile, &FileSize.HighPart);
nRecord = FileSize.QuadPart / REC_SIZE;
if ((FileSize.QuadPart % REC_SIZE) != 0) nRecord++;
for (ic = 0; ic < MAX_OVRLP; ic++) {
OverLapIn.hEvent = (HANDLE)ic; /* Перегрузить событие. */
OverLapOut.hEvent = (HANDLE)ic; /* Поля. */
OverLapIn.Offset = CurPosIn.LowPart;
OverLapIn.OffsetHigh = CurPosIn.HighPart;
if (CurPosIn.QuadPart < FileSize.QuadPart) ReadFileEx(hInputFile, AsRec, REC_SIZE, &OverLapIn , ReadDone);
CurPosIn.QuadPart += (LONGLONG)REC_SIZE;
/* Выполняются все операции чтения. Войти в состояние дежурного ожидания и оставаться в нем до тех пор, пока не будут обработаны все записи.*/
while (nDone < 2 * nRecord) SleepEx(INFINITE, TRUE);
_tprintf(_T("Преобразование из ASCII в Unicode завершено.\n"));

static VOID WINAPI ReadDone(DWORD Code, DWORD nBytes, LPOVERLAPPED pOv) {
/* Чтение завершено. Преобразовать данные и инициировать запись. */
LARGE_INTEGER CurPosIn, CurPosOut;
/* Обработать запись и инициировать операцию записи. */
CurPosIn.LowPart = OverLapIn.Offset;
CurPosIn.HighPart = OverLapIn.OffsetHigh;
CurPosOut.QuadPart = (CurPosIn.QuadPart / REC_SIZE) * UREC_SIZE;
OverLapOut.Offset = CurPosOut.LowPart;
OverLapOut.OffsetHigh = CurPosOut.HighPart;
/* Преобразовать запись из ASCII в Unicode. */
for (i = 0; i < nBytes; i++) UnRec[i] = AsRec[i];
WriteFileEx(hOutputFile, UnRec, nBytes*2, &OverLapOut, WriteDone);
/* Подготовить структуру OVERLAPPED для следующего чтения. */
CurPosIn.QuadPart += REC_SIZE * (LONGLONG)(MAX_OVRLP);
OverLapIn.Offset = CurPosIn.LowPart;
OverLapIn.OffsetHigh = CurPosIn.HighPart;

static VOID WINAPI WriteDone(DWORD Code, DWORD nBytes, LPOVERLAPPED pOv) {
/* Запись завершена. Инициировать следующую операцию чтения. */
CurPosIn.LowPart = OverLapIn.Offset;
CurPosIn.HighPart = OverLapIn.OffsetHigh;
if (CurPosIn.QuadPart < FileSize.QuadPart) {
ReadFileEx(hInputFile, AsRec, REC_SIZE, &OverLapIn, ReadDone);

Асинхронный ввод/вывод сиспользованием нескольких потоков

Перекрывающийся и расширенный ввод/вывод позволяют добиться асинхронного выполнения операций ввода/вывода в пределах единственного потока, хотя для поддержки этой функциональности ОС создает собственные потоки. В том или ином виде методы этого типа часто используются во многих ранних ОС для поддержки ограниченных форм выполнения асинхронных операций в однопоточных системах.

Однако Windows обеспечивает многопоточную поддержку, поэтому становится возможным достижение того же эффекта за счет выполнения синхронных операций ввода/вывода в нескольких, выполняемых независимо потоках. Ранее эти возможности уже были продемонстрированы на примере многопоточных серверов и программы grepMT (глава 7). Кроме того, потоки обеспечивают концептуально последовательный и, предположительно, гораздо более простой способ выполнения асинхронных операций ввода/вывода. В качестве альтернативы методам, используемым в программах 14.1 и 14.2, можно было бы предоставить каждому потоку собственный дескриптор файла, и тогда каждый из потоков мог бы обрабатывать в синхронном режиме каждую четвертую запись.

Такой способ использования потоков продемонстрирован в программе atouMT, которая в книге не приводится, но включена в материал, размещенный на Web-сайте. Программа atouMT не только способна выполняться под управлением любой версии Windows, но и более проста по сравнению с любым из двух вариантов программ асинхронного ввода/вывода, поскольку учет использования ресурсов в этом случае менее сложен. Каждый поток просто поддерживает собственные буферы в собственном стеке и выполняет в цикле последовательность синхронных операций чтения, преобразования и записи. При этом производительность программы остается на достаточно высоком уровне.

Примечание

В программе atouMT.с, которая находится на Web-сайте, содержатся комментарии по поводу нескольких возможных "ловушек", которые могут поджидать вас при организации доступа одновременно нескольких потоков к одному и тому же файлу. В частности, все отдельные дескрипторы файлов должны создаваться с помощью функции CreateHandle, а не функции DuplicateHandle.

Лично я предпочитаю использовать многопоточную обработку файлов, а не асинхронные операции ввода/вывода. Потоки легче программировать, и в большинстве случаев они обеспечивают более высокую производительность.

Существуют два исключения из этого общего правила. Первое из них, как было показано ранее в этой главе, касается ситуаций, в которых может быть только одна невыполненная операция, и в целях синхронизации можно использовать дескриптор файла. Второе, более важное исключение встречается в случае портов завершения асинхронного ввода/вывода, о чем будет говориться в конце настоящей главы.

Таймеры ожидания

Windows NT поддерживает таймеры ожидания (waitable timers), являющихся одним из типов объектов ядра, осуществляющих ожидание.

Вы всегда можете создать собственный сигнал синхронизации, создав синхронизирующий поток, который устанавливает событие в результате пробуждения после вызова функции Sleep. В программе serverNP (программа 11.3) сервер также использует синхронизирующий поток для периодической широковещательной рассылки имени своего канала. Поэтому таймеры ожидания обеспечивают хотя и несколько избыточный, но удобный способ организации выполнения задач на периодической основе или в соответствии с определенным расписанием. В частности, таймер ожидания можно настроить таким образом, чтобы сигнал был сгенерирован в строго определенное время.

Таймер ожидания может быть либо синхронизирующим (synchronization timer), либо сбрасываемым вручную уведомляющим (manual-reset notification timer) таймером. Синхронизирующий таймер связывается с функцией косвенного вызова, аналогичной процедуре завершения расширенного ввода/вывода, тогда как для синхронизации по сбрасываемому вручную уведомляющему таймеру используется функция ожидания.

Для начала потребуется создать дескриптор таймера, используя для этого функцию CreateWaitableTimer.

HANDLE CreateWaitableTimer(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, BOOL bManualReset, LPCTSTR lpTimerName);

Второй параметр, bManualReset, определяет, таймер какого типа должен быть создан - синхронизирующий или уведомляющий. В программе 14.3 используется синхронизирующий таймер, но, изменив комментарии и настройку параметра, вы легко превратите его в уведомляющий таймер. Заметьте, что существует также функция OpenWaitableTimer, которая может использовать необязательное имя, предоставляемое третьим аргументом.

Первоначально таймер создается в неактивном состоянии, но с помощью функции SetWaitableTimer его можно активизировать и указать начальную временную задержку, а также длительность промежутка времени между периодически вырабатываемыми сигналами.

BOOL SetWaitableTimer(HANDLE hTimer, const LARGE_INTEGER *pDueTime, LONG IPeriod, PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine, LPVOID lpArgToCompletionRoutine, BOOL fResume);

hTimer - действительный дескриптор таймера, созданного с использованием функции CreateWaitableTimer.

Второй параметр, на который указывает указатель pDueTime, может принимать либо положительные значения, соответствующие абсолютному времени, либо отрицательные, соответствующие относительному времени, причем фактические значения выражаются в единицах времени длительностью 100 наносекунд, а их формат описывается структурой FILETIME. Переменные типа FILETIME были введены в главе 3 и уже использовались нами в главе 6 в программе timep (программа 6.2).

Величина интервала между сигналами, указываемая в третьем параметре, выражается в миллисекундах. Если это значение установлено равным 0, то таймер переводится в сигнальное состояние только один раз. При положительных значениях этого параметра таймер является периодическим и срабатывает периодически до тех пор, пока его действие не будет прекращено вызовом функции CancelWaitableTimer. Отрицательные значения указанного интервала не допускаются.

Четвертый параметр, pfnCompletionRoutine, применяется в случае синхронизирующего таймера и указывает адрес процедуры завершения, которая вызывается при переходе таймера в сигнальное состояние и при условии, что поток переходит в состояние дежурного ожидания. При вызове этой процедуры в качестве одного из аргументов используется указатель, определяемый пятым параметром, plArgToComplretionRoutine.

Установив синхронизирующий таймер, вы можете перевести поток в состояние дежурного ожидания путем вызова функции SleepEx, чтобы обеспечить возможность вызова процедуры завершения. В случае сбрасываемого вручную уведомляющего таймера следует организовать ожидание перехода дескриптора таймера в сигнальное состояние. Дескриптор будет оставаться в сигнальном состоянии до следующего вызова функции SetWaitableTimer. Полная версия программы 14.3, находящаяся на Web-сайте, предоставляет вам возможность проводить собственные эксперименты, используя таймер выбранного типа в сочетании с процедурой завершения или ожиданием перехода дескриптора таймера в сигнальное состояние, что в итоге дает четыре различные комбинации.

Последний параметр, fResume, связан с режимами энергосбережения. Для получения более подробной информации по этому вопросу обратитесь к справочной документации.

Функция CancelWaitableTimer используется для отмены действия вызванной перед этим функции SetWaitableTimer, но при этом не изменяет сигнальное состояние таймера. Чтобы это сделать, необходимо в очередной раз вызвать функцию SetWaitableTimer.

Пример: использование таймера ожидания

В программе 14.3 демонстрируется применение таймера ожидания для генерации периодических сигналов.

Программа 14.3. TimeBeep: генерация периодических сигналов
/* Глава 14. TimeBeep.с. Периодическое звуковое оповещение. */
/* Использование: TimeBeep период (в миллисекундах). */

static BOOL WINAPI Handler(DWORD CntrlEvent);
static VOID APIENTRY Beeper(LPVOID, DWORD, DWORD);
volatile static BOOL Exit = FALSE;

int _tmain(int argc, LPTSTR argv) {
/* Перехват нажатия комбинации клавиш для прекращения операции. См. главу 4. */
SetConsoleCtrlHandler(Handler, TRUE);
DueTime.QuadPart = –(LONGLONG)Period * 10000;
/* Параметр DueTime отрицателен для первого периода ожидания и задается относительно текущего времени. Период ожидания измеряется в мс (10 -3 с), a DueTime - в единицах по 100 нc (10 -7 с) для согласования с типом FILETIME. */
hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, FALSE /* "Таймер синхронизации" */, NULL);
SetWaitableTimer(hTimer, &DueTime, Period, Beeper, &Count, TRUE);
_tprintf(_T("Count = %d\n"), Count);
/* Значение счетчика увеличивается в процедуре таймера. */
/* Войти в состояние дежурного ожидания. */
_tprintf(_T("Завершение. Счетчик = %d"), Count);

static VOID APIENTRY Beeper(LPVOID lpCount, DWORD dwTimerLowValue, DWORD dwTimerHighValue) {
*(LPDWORD)lpCount = *(LPDWORD)lpCount + 1;
_tprintf(_T("Генерация сигнала номер: %d\n"), *(LPDWORD) lpCount);
Веер(1000 /* Частота. */, 250 /* Длительность (мс). */);

BOOL WINAPI Handler(DWORD CntrlEvent) {
_tprintf(_T("Завершение работы\n"));

Управление вводом/выводом.

блок-ориентированные устройства и байт-ориентированные

Основная идея

Ключевым принципом является независимость от устройств

· Обработка прерываний,

· Драйверы устройств,

Кажется очевидным, что возможны самые разнообразные прерывания по самым различным причинам. Поэтому с прерыванием связывают число - так называемый номер прерывания.

Этот номер однозначно соответствует тому или иному событию. Система умеет распознавать прерывания и при их возникновении запускает процедуру, соответствующую номеру прерывания.

Некоторые прерывания (первые пять по порядку номеров) зарезервированы для использования центральным процессором на случай каких-либо особых событий вроде попытки деления на нуль, переполнения и т. п. (это правда внутренние прерывания J).

Аппаратные прерывания всегда происходят асинхронно по отношению к выполняющимся программам. Кроме того, может возникнуть одновременно сразу несколько прерываний!

Для того чтобы система "не растерялась", решая какое прерывание обслуживать в первую очередь, существует специальная схема приоритетов. Каждому прерыванию назначается свой приоритет. Если происходит одновременно несколько прерываний, система отдает предпочтение самому высокоприоритетному, откладывая на время обработку остальных прерываний.

Система приоритетов реализована на двух микросхемах Intel 8259 (или аналогичных). Каждая микросхема является контроллером прерывания и обслуживает до восьми приоритетов. Микросхемы можно объединять (каскадировать) для увеличения количества уровней приоритетов в системе.

Уровни приоритетов обозначаются сокращенно IRQ0 - IRQ15.


24. Управление вводом/выводом. Синхронный и асинхронный ввод/вывод.

Одной из главных функций ОС является управление всеми устройствами ввода-вывода компьютера. ОС должна передавать устройствам команды, перехватывать прерывания и обрабатывать ошибки; она также должна обеспечивать интерфейс между устройствами и остальной частью системы. В целях развития интерфейс должен быть одинаковым для всех типов устройств (независимость от устройств). Подробнее про управление в/в вопрос 23.

Принципы защиты

Поскольку ОС UNIX с самого своего зарождения задумывалась как многопользовательская операционная система, в ней всегда была актуальна проблема авторизации доступа различных пользователей к файлам файловой системы. Под авторизацией доступа мы понимаем действия системы, которые допускают или не допускают доступ данного пользователя к данному файлу в зависимости от прав доступа пользователя и ограничений доступа, установленных для файла. Схема авторизации доступа, примененная в ОС UNIX, настолько проста и удобна и одновременно настолько мощна, что стала фактическим стандартом современных операционных систем (не претендующих на качества систем с многоуровневой защитой).

Защита файлов

Как принято в многопользовательской операционной системе, в UNIX поддерживается единообразный механизм контроля доступа к файлам и справочникам файловой системы. Любой процесс может получить доступ к некоторому файлу в том и только в том случае, если права доступа, описанные при файле, соответствуют возможностям данного процесса.

Защита файлов от несанкционированного доступа в ОС UNIX основывается на трех фактах. Во-первых, с любым процессом, создающим файл (или справочник), ассоциирован некоторый уникальный в системе идентификатор пользователя (UID - User Identifier ), который в дальнейшем можно трактовать как идентификатор владельца вновь созданного файла. Во-вторых, с каждый процессом, пытающимся получить некоторый доступ к файлу, связана пара идентификаторов - текущие идентификаторы пользователя и его группы. В-третьих, каждому файлу однозначно соответствует его описатель - i-узел.

На последнем факте стоит остановиться более подробно. Важно понимать, что имена файлов и файлы как таковые - это не одно и то же. В частности, при наличии нескольких жестких связей с одним файлом несколько имен файла реально представляют один и тот же файл и ассоциированы с одним и тем же i-узлом. Любому используемому в файловой системе i-узлу всегда однозначно соответствует один и только один файл. I-узел содержит достаточно много разнообразной информации (большая ее часть доступна пользователям через системные вызовы stat и fstat), и среди этой информации находится часть, позволяющая файловой системе оценить правомощность доступа данного процесса к данному файлу в требуемом режиме.

Общие принципы защиты одинаковы для всех существующих вариантов системы: Информация i-узла включает UID и GID текущего владельца файла (немедленно после создания файла идентификаторы его текущего владельца устанавливаются соответствующими действующим идентификатором процесса-создателя, но в дальнейшем могут быть изменены системными вызовами chown и chgrp). Кроме того, в i-узле файла хранится шкала, в которой отмечено, что может делать с файлом пользователь - его владелец, что могут делать с файлом пользователи, входящие в ту же группу пользователей, что и владелец, и что могут делать с файлом остальные пользователи. Мелкие детали реализации в разных вариантах системы различаются.

28. Управление доступом к файлам в ОС Windows NT. Списки прав доступа.

Система управления доступом в ОС Windows NT отличается высокой степенью гибкости, которая достигается за счет большого разнообразия субъектов и объектов доступа, а также детализации операций доступа.

Контроль доступа к файлам

Для разделяемых ресурсов в Windows NT применяется общая модель объекта, который содержит такие характеристики безопасности, как набор допустимых операций, идентификатор владельца, список управления доступом.

Объекты в Windows NT создаются для любых ресурсов в том случае, когда они являются или становятся разделяемыми - файлов, каталогов, устройств, секций памяти, процессов. Характеристики объектов в Windows NT делятся на две части - общую часть, состав которой не зависит от типа объекта, и индивидуальную, определяемую типом объекта.
Все объекты хранятся в древовидных иерархических структурах, элементами которых являются объекты-ветви (каталоги) и объекты-листья (файлы). Для объектов файловой системы такая схема отношений является прямым отражением иерархии каталогов и файлов. Для объектов других типов иерархическая схема отношений имеет свое содержание, например, для процессов она отражает связи родитель-потомок, а для устройств отражает принадлежность к определенному типу устройств и связи устройства с другими устройствами, например SCSI-контроллера с дисками.

Проверка прав доступа для объектов любого типа выполняется централизованно с помощью монитора безопасности (Security Reference Monitor), работающего в привилегированном режиме.

Для системы безопасности Windows NT характерно наличие большого количества различных предопределенных (встроенных) субъектов доступа - как отдельных пользователей, так и групп. Так, в системе всегда имеются такие пользователи, как Adininistrator, System и Guest, а также группы Users, Adiniiiistrators, Account Operators, Server Operators, Everyone и другие. Смысл этих встроенных пользователей и групп состоит в том, что они наделены некоторыми правами, облегчая администратору работу по созданию эффективной системы разграничения доступа. При добавлении нового пользователя администратору остается только решить, к какой группе или группам отнести этого пользователя. Конечно, администратор может создавать новые группы, а также добавлять права к встроенным группам для реализации собственной политики безопасности, но во многих случаях встроенных групп оказывается вполне достаточно.

Windows NT поддерживает три класса операций доступа, которые отличаются типом субъектов и объектов, участвующих в этих операциях.

□ Разрешения (permissions) - это множество операций, которые могут быть определены для субъектов всех типов по отношению к объектам любого типа: файлам, каталогам, принтерам, секциям памяти и т. д. Разрешения по своему назначению соответствуют правам доступа к файлам и каталогам в QC UNIX.

□ Права (user rights) - определяются для субъектов типа группа на выполнение некоторых системных операций: установку системного времени, архивирование файлов, выключение компьютера и т. п. В этих операциях участвует особый объект доступа - операционная система в целом.

В основном именно права, а не разрешения отличают одну встроенную группу пользователей от другой. Некоторые права у встроенной группы являются также встроенными - их у данной группы нельзя удалить. Остальные права встроенной группы можно удалять (или добавлять из общего списка прав).

□ Возможности пользователей (user abilities) определяются для отдельных пользователей на выполнение действий, связанных с формированием их операционной среды, например изменение состава главного меню программ, возможность пользоваться пунктом меню Run (выполнить) и т. п. За счет уменьшения набора возможностей (которые по умолчанию доступны пользователю) администратор может заставить пользователя работать с той операционной средой, которую администратор считает наиболее подходящей и ограждающей пользователя от возможных ошибок.

Права и разрешения, данные группе, автоматически предоставляются ее членам, позволяя администратору рассматривать большое количество пользователей как единицу учетной информации и минимизировать свои действия.

При входе пользователя в систему для него создается так называемый токен доступа (access token), включающий идентификатор пользователя и идентификаторы всех групп, в которые входит пользователь. В токене также имеются: список управления доступом (ACL) по умолчанию, Который состоит из разрешений и применяется к создаваемым процессом объектам; список прав пользователя на выполнение системных действий.

Все объекты, включая файлы, потоки, события, даже токены доступа, когда они создаются, снабжаются дескриптором безопасности. Дескриптор безопасности содержит список управления доступом - ACL.

Файловый дескриптор - неотрицательное целое число, присваиваемое ОС открытому процессом файлу.

ACL (англ. Access Control List - список контроля доступа, по-английски произносится «экл») - определяет, кто или что может получать доступ к конкретному объекту, и какие именно операции разрешено или запрещено этому субъекту проводить над объектом.

Списки контроля доступа являются основой систем с избирательным управлением доступом. (Wiki )

Владелец объекта, обычно пользователь, который его создал, обладает правом избирательного управления доступом к объекту и может изменять ACL объекта, чтобы позволить или не позволить другим осуществлять доступ к объекту. Встроенный администратор Windows NT в отличие от суперпользователя UNIX, может не иметь некоторых разрешений на доступ к объекту. Для реализации этой возможности идентификаторы администратора и группы администраторов могут входить в ACL, как и идентификаторы рядовых пользователей. Однако администратор все же имеет возможность выполнить любые операции с любыми объектами, так как он всегда может стать владельцем объекта, а затем уже как владелец получить полный набор разрешений. Однако вернуть владение предыдущему владельцу объекта администратор не может, поэтому пользователь всегда может узнать о том, что с его файлом или принтером работал администратор.

При запросе процессом некоторой операции доступа к объекту в Windows NT управление всегда передается монитору безопасности, который сравнивает- иден-тификаторы пользователя и групп пользователей из токена доступа с иденти-фикаторами, хранящимися в элементах ACL объекта. В отличие от UNIX в эле-ментах ACL Windows NT могут существовать как списки разрешенных, так я списки запрещенных для пользователя операций.

В Windows NT однозначно определены правила, по которым вновь создаваемому объекту назначается список ACL. Если вызывающий код во время создания объекта явно задает все права доступа к вновь создаваемому объекту, то система безопасности приписывает этот ACL объекту.

Если же вызывающий код не снабжает объект списком ACL, а объект имеет имя, то применяется принцип наследования разрешений. Система безопасности про-сматривает ACL того каталога объектов, в котором хранится имя нового объекта. Некоторые из входов ACL каталога объектов могут быть помечены как насле-дуемые. Это означает, что они могут быть приписаны новым объектам, создаваемым в этом каталоге.

В том случае, когда процесс не задал явно список ACL для создаваемого объекта и объект-каталог не имеет наследуемых элементов ACL, используется список ACL по умолчанию из токена доступа процесса.


29. Язык программирования Java. Виртуальная машина Java. Технология Java.

Java - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems. Приложения Java обычно компилируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине (JVM) независимо от компьютерной архитектуры. Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM ) - программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код, в отличие от текста, обрабатывается значительно быстрее.

Достоинство подобного способа выполнения программ - в полной независимости байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной . Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java.

Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM ) - виртуальная машина Java - основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environment (JRE). Виртуальная машина Java интерпретирует и исполняет байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. Например, исходный код на языке Ada может быть откомпилирован в байт-код Java, который затем может выполниться с помощью JVM.

JVM является ключевым компонентом платформы Java. Так как виртуальные машины Java доступны для многих аппаратных и программных платформ, Java может рассматриваться и как связующее программное обеспечение, и как самостоятельная платформа, отсюда принцип «написано однажды, запускается везде» (write once, run anywhere). Использование одного байт-кода для многих платформ позволяет описать Java как «скомпилировано однажды, запускается везде» (compile once, run anywhere).

Среда исполнения

Программы, предназначенные для запуска на JVM должны быть скомпилированы в стандартизированном переносимом двоичном формате, который обычно представляется в виде файлов.class. Программа может состоять из множества классов, размещенных в различных файлах. Для облегчения размещения больших программ, часть файлов вида.class могут быть упакованы вместе в так называемый.jar файл (сокращение от Java Archive).

Виртуальная машина JVM исполняет файлы.class или.jar, эмулируя инструкции, написанные для JVM, путем интерпретирования или использования just-in-time компилятора (JIT), такого, как HotSpot от Sun microsystems. В наши дни JIT компиляция используется в большинстве JVM в целях достижения большей скорости.

Как и большинство виртуальных машин, Java Virtual Machine имеет stack-ориентированную архитектуру, свойственную микроконтроллерам и микропроцессорам.

JVM, которая является экземпляром JRE (Java Runtime Environment), вступает в действие при исполнении программ Java. После завершения исполнения, этот экземпляр удаляется сборщиком мусора. JIT является частью виртуальной машины Java, которая используется для ускорения времени выполнения приложений. JIT одновременно компилирует части байт-кода, которые имеют аналогичную функциональность, и, следовательно, уменьшает количество времени, необходимого для компиляции.

j2se (java 2 standard edition) – стандартная библиотека включает в себя:

GUI, NET, Database…


30. Платформа.NET. Основные идеи и положения. Языки программирования.NET.

.NET Framework - программная технология от компании Microsoft, предназначенная для создания обычных программ и веб-приложений.

Одной из основных идей Microsoft .NET является совместимость различных служб, написанных на разных языках. Например, служба, написанная на C++ для Microsoft .NET, может обратиться к методу класса из библиотеки, написанной на Delphi; на C# можно написать класс, наследованный от класса, написанного на Visual Basic .NET, а исключение, созданное методом, написанным на C#, может быть перехвачено и обработано в Delphi. Каждая библиотека (сборка) в.NET имеет сведения о своей версии, что позволяет устранить возможные конфликты между разными версиями сборок.

Приложения также можно разрабатывать в текстовом редакторе и использовать консольный компилятор.

Подобно технологии Java, среда разработки.NET создаёт байт-код, предназначенный для исполнения виртуальной машиной. Входной язык этой машины в.NET называется MSIL (Microsoft Intermediate Language), или CIL (Common Intermediate Language, более поздний вариант), или просто IL.

Применение байт-кода позволяет получить кроссплатформенность на уровне скомпилированного проекта (в терминах.NET: сборка ), а не только на уровне исходного текста, как, например, в С. Перед запуском сборки в среде исполнения CLR байт-код преобразуется встроенным в среду JIT-компилятором (just in time, компиляция на лету) в машинные коды целевого процессора. Также существует возможность скомпилировать сборку в родной (native) код для выбранной платформы с помощью поставляемой вместе с.NET Framework утилиты NGen.exe.

В ходе выполнения процедуры трансляции исходный текст программы (написанный на SML, C#, Visual Basic, C++ или любом другом языке программирования, который поддерживается.NET) преобразуется компилятором в так называемую сборку (assembly) и сохраняется в виде файла динамически присоединяемой библиотеки (Dynamically Linked Library, DLL) или исполняемого файла (Executable, EXE).

Естественно, что для каждого компилятора (будь то компилятор языка C#, csc.exe или Visual Basic, vbc.exe) средой времени выполнения производится необходимое отображение используемых типов в типы CTS, а программного кода – в код "абстрактной машины" .NET – MSIL (Microsoft Intermediate Language).

В итоге программный проект формируется в виде сборки – самодостаточного компонента для развертывания, тиражирования и повторного использования. Сборка идентифицируется цифровой подписью автора и уникальным номером версии.

Встроенные языки программирования (поставляются вместе с.NET Framework):

C#; J#; VB.NET; JScript .NET; C++/CLI - новая версия C++ (Managed).


31. Функциональные компоненты ОС. Управление файлами

Функциональные компоненты ОС:

Функции операционной системы автономного компьютера обычно группируются либо в соответствии с типами локальных ресурсов, которыми управляет ОС, либо в соответствии со специфическими задачами, применимыми ко всем ресурсам. Иногда такие группы функций называют подсистемами. Наиболее важными подсистемами управления ресурсами являются подсистемы управления процессами, памятью, файлами и внешними устройствами, а подсистемами, общими для всех ресурсов, являются подсистемы пользовательского интерфейса, защиты данных и администрирования.

Управление файлами:

Способность ОС к «экранированию» сложностей реальной аппаратуры очень ярко проявляется в одной из основных подсистем ОС - файловой системе.

Файловая система связывает носитель информации с одной стороны и API (интерфейс прикладного программирования) для доступа к файлам - с другой. Когда прикладная программа обращается к файлу, она не имеет никакого представления о том, каким образом расположена информация в конкретном файле, так же, как и на каком физическом типе носителя (CD, жёстком диске, магнитной ленте или блоке флеш-памяти) он записан. Всё, что знает программа - это имя файла, его размер и атрибуты. Эти данные она получает от драйвера файловой системы. Именно файловая система устанавливает, где и как будет записан файл на физическом носителе (например, жёстком диске).

С точки зрения операционной системы, весь диск представляет собой набор кластеров размером от 512 байт и выше. Драйверы файловой системы организуют кластеры в файлы и каталоги (реально являющиеся файлами, содержащими список файлов в этом каталоге). Эти же драйверы отслеживают, какие из кластеров в настоящее время используются, какие свободны, какие помечены как неисправные.

Однако файловая система не обязательно напрямую связана с физическим носителем информации. Существуют виртуальные файловые системы, а также сетевые файловые системы, которые являются лишь способом доступа к файлам, находящимся на удалённом компьютере.

В простейшем случае все файлы на данном диске хранятся в одном каталоге. Такая одноуровневая схема использовалась в CP/M и в первой версии MS-DOS 1.0. Иерархическая файловая система со вложенными друг в друга каталогами впервые появилась в Multics, затем в UNIX.

Каталоги на разных дисках могут образовывать несколько отдельных деревьев, как в DOS/Windows, или же объединяться в одно дерево, общее для всех дисков, как в UNIX-подобных системах.

На самом деле, в DOS/Windows системах также, как и в UNIX-подобных существует один корневой каталог со вложенными директориями, имеющими названия «c:», «d:» и т. д. В эти каталоги монтируются разделы жёсткого диска. То есть, c:\ - это всего лишь ссылка на file:///c:/. Однако, в отличие от UNIX-подобных файловых систем, в Windows запись в корневой каталог запрещена, как и просмотр его содержимого.

В UNIX существует только один корневой каталог, а все остальные файлы и каталоги вложены в него. Чтобы получить доступ к файлам и каталогам на каком-нибудь диске, необходимо примонтировать этот диск командой mount. Например, чтобы открыть файлы на CD, нужно, говоря простым языком, сказать операционной системе: «возьми файловую систему на этом компакт-диске и покажи её в каталоге /mnt/cdrom». Все файлы и каталоги, находящиеся на CD, появятся в этом каталоге /mnt/cdrom, который называется точкой монтирования (англ. mount point). В большинстве UNIX-подобных систем съёмные диски (дискеты и CD), флеш-накопители и другие внешние устройства хранения данных монтируют в каталог /mnt,/mount или /media. Unix и UNIX-подобные операционные системы также позволяет автоматически монтировать диски при загрузке операционной системы.

Обратите внимание на использование слешей в файловых системах Windows, UNIX и UNIX-подобных операционных системах (В Windows используется обратный слеш «\», а в UNIX и UNIX-подобных операционных системах простой слеш «/»)

Кроме того, следует отметить, что вышеописанная система позволяет монтировать не только файловые системы физических устройств, но и отдельные каталоги (параметр --bind) или, например, образ ISO (опция loop). Такие надстройки, как FUSE, позволяют также монтировать, например, целый каталог на FTP и ещё очень большое количество различных ресурсов.

Ещё более сложная структура применяется в NTFS и HFS. В этих файловых системах каждый файл представляет собой набор атрибутов. Атрибутами считаются не только традиционные только для чтения, системный, но и имя файла, размер и даже содержимое. Таким образом, для NTFS и HFS то, что хранится в файле, - это всего лишь один из его атрибутов.

Если следовать этой логике, один файл может содержать несколько вариантов содержимого. Таким образом, в одном файле можно хранить несколько версий одного документа, а также дополнительные данные (значок файла, связанная с файлом программа). Такая организация типична для HFS на Macintosh.


32. Функциональные компоненты ОС. Управление процессами.

Управление процессами:

Важнейшей частью операционной системы, непосредственно влияющей на функционирование вычислительной машины, является подсистема управления процессами. Процесс (или по-другому, задача) - абстракция, описывающая выполняющуюся программу. Для операционной системы процесс представляет собой единицу работы, заявку на потребление системных ресурсов.

В многозадачной (многопроцессной) системе процесс может находиться в одном из трех основных состояний:

ВЫПОЛНЕНИЕ - активное состояние процесса, во время которого процесс обладает всеми необходимыми ресурсами и непосредственно выполняется процессором;

ОЖИДАНИЕ - пассивное состояние процесса, процесс заблокирован, он не может выполняться по своим внутренним причинам, он ждет осуществления некоторого события, например, завершения операции ввода-вывода, получения сообщения от другого процесса, освобождения какого-либо необходимого ему ресурса;

ГОТОВНОСТЬ - также пассивное состояние процесса, но в этом случае процесс заблокирован в связи с внешними по отношению к нему обстоятельствами: процесс имеет все требуемые для него ресурсы, он готов выполняться, однако процессор занят выполнением другого процесса.

В ходе жизненного цикла каждый процесс переходит из одного состояния в другое в соответствии с алгоритмом планирования процессов, реализуемым в данной операционной системе.

Стандарт CP/M

Начало созданию операционных систем для микроЭВМ положила ОС СР/М. Она была разработана в 1974 году, после чего была установлена на многих 8-разрядных машинах. В рамках этой операционной системы было создано программное обеспечение значительного объема, включающее трансляторы с языков Бейсик, Паскаль, Си, Фортран, Кобол, Лисп, Ада и многих других, текстовые. Они позволяют подготавливать документы гораздо быстрее и удобнее, чем с помощью пишущей машинки.

Стандарт MSX

Этот стандарт определял не только ОС, но и характеристики аппаратных средств для школьных ПЭВМ. Согласно стандарту MSX машина должна была иметь оперативную память объемом не менее 16 К, постоянную память объемом 32 К с встроенным интерпретатором языка Бейсик, цветной графический дисплей с разрешающей способностью 256х192 точек и 16 цветами, трехканальный звуковой генератор на 8 октав, параллельный порт для подключения принтера и контроллер для управления внешним накопителем, подключаемым снаружи.

Операционная система такой машины должна была обладать следующими свойствами: требуемая память - не более 16 К, совместимость с СР/М на уровне системных вызовов, совместимость с DOS по форматам файлов на внешних накопителях на основе гибких магнитных дисков, поддержка трансляторов языков Бейсик, Си, Фортран и Лисп.

Пи - система

В начальный период развития персональных компьютеров была создана операционная система USCD p-system. Основу этой системы составляла так называемая П-машина - программа, эмулирующая гипотетическую универсальную вычислительную машину. П-машина имитирует работу процессора, памяти и внешних устройств, выполняя специальные команды, называемые П-кодом. Программные компоненты Пи-системы (в том числе компиляторы) составлены на П-коде, прикладные программы также компилируются в П-код. Таким образом, главной отличительной чертой системы являлась минимальная зависимость от особенностей аппаратуры ПЭВМ. Именно это обеспечило переносимость Пи-системы на различные типы машин. Компактность П-кода и удобно реализованный механизм подкачки позволял выполнять сравнительно большие программы на ПЭВМ, имеющих небольшую оперативную память.

Управление вводом/выводом.

Устройства ввода-вывода делятся на два типа: блок-ориентированные устройства и байт-ориентированные устройства. Блок-ориентированные устройства хранят информацию в блоках фиксированного размера, каждый из которых имеет свой собственный адрес. Самое распространенное блок-ориентированное устройство - диск. Байт-ориентированные устройства не адресуемы и не позволяют производить операцию поиска, они генерируют или потребляют последовательность байтов. Примерами являются терминалы, строчные принтеры, сетевые адаптеры. Электронный компонент называется контроллером устройства или адаптером. Операционная система имеет дело с контроллером. Контроллер выполняет простые функции, осуществляет контроль и исправляет ошибки. Каждый контроллер имеет несколько регистров, которые используются для взаимодействия с центральным процессором. ОС выполняет ввод-вывод, записывая команды в регистры контроллера. Контроллер гибкого диска IBM PC принимает 15 команд, таких как READ, WRITE, SEEK, FORMAT и т.д. Когда команда принята, процессор оставляет контроллер и занимается другой работой. При завершении команды контроллер организует прерывание для того, чтобы передать управление процессором операционной системе, которая должна проверить результаты операции. Процессор получает результаты и статус устройства, читая информацию из регистров контроллера.

Основная идея организации программного обеспечения ввода-вывода состоит в разбиении его на несколько уровней, причем нижние уровни обеспечивают экранирование особенностей аппаратуры от верхних, а те, обеспечивают удобный интерфейс для пользователей.

Ключевым принципом является независимость от устройств . Вид программы не должен зависеть от того, читает ли она данные с гибкого диска или с жесткого диска. Другим важным вопросом для программного обеспечения ввода-вывода является обработка ошибок. Вообще говоря, ошибки следует обрабатывать как можно ближе к аппаратуре. Если контроллер обнаруживает ошибку чтения, то он должен попытаться ее скорректировать. Если же это ему не удается, то исправлением ошибок должен заняться драйвер устройства. И только если нижний уровень не может справиться с ошибкой, он сообщает об ошибке верхнему уровню.

Еще один ключевой вопрос - это использование блокирующих (синхронных) и неблокирующих (асинхронных) передач. Большинство операций физического ввода-вывода выполняется асинхронно - процессор начинает передачу и переходит на другую работу, пока не наступает прерывание. Необходимо, чтобы операции ввода-вывода были блокирующие - после команды READ программа автоматически приостанавливается до тех пор, пока данные не попадут в буфер программы.

Последняя проблема состоит в том, что одни устройства являются разделяемыми(диски: одновременный доступ нескольких пользователей к диску не представляет собой проблему), а другие - выделенными(принтеры: нельзя смешивать строчки, печатаемые различными пользователями).

Для решения поставленных проблем целесообразно разделить программное обеспечение ввода-вывода на четыре слоя (рисунок 2.30):

· Обработка прерываний,

· Драйверы устройств,

· Независимый от устройств слой операционной системы,

· Пользовательский слой программного обеспечения.

Понятие аппаратного прерывания и его обработка.

Асинхронные или внешние (аппаратные) прерывания - события, которые исходят от внешних источников (например, периферийных устройств) и могут произойти в любой произвольный момент: сигнал от таймера, сетевой карты или дискового накопителя, нажатие клавиш клавиатуры, движение мыши; Они требуют моментальной реакции (обработки).

Практически все системы ввода/вывода в компьютере работают с использованием прерываний. В частности, когда вы нажимаете клавиши или щелкаете мышью, аппаратура вырабатывает прерывания. В ответ на них система, соответственно, считывает код нажатой клавиши или запоминает координаты курсора мыши. Прерывания вырабатываются контроллером диска, адаптером локальной сети, портами последовательной передачи данных, звуковым адаптером и другими устройствами.

Как известно, имеются два основных режима ввода/вывода: режим обмена с опросом готовности устройства ввода/вывода и режим обмена с прерываниями.

В режиме обмена с опросом готовности управление вводом/выводом осуществляет центральный процессор. Центральный процессор посылает устройству управления команду выполнить некоторое действие устройству ввода/вывода. Последнее исполняет команду, транслируя сигналы, понятные центральному устройству и устройству управления в сигналы, понятные устройству ввода/вывода. Но быстродействие устройства ввода/вывода намного меньше быстродействия центрального процессора. Поэтому сигнал готовности приходится очень долго ожидать, постоянно опрашивая соответствующую линию интерфейса на наличие или отсутствие нужного сигнала. Посылать новую команду, не дождавшись сигнала готовности, сообщающего об исполнении предыдущей команды, бессмысленно. В режиме опроса готовности драйвер, управляющий процессом обмена данными с внешним устройством, как раз и выполняет в цикле команду «проверить наличие сигнала готовности». До тех пор пока сигнал готовности не появится, драйвер ничего другого не делает. При этом, естественно, нерационально используется время центрального процессора. Гораздо выгоднее, выдав команду ввода/ вывода, на время забыть об устройстве ввода/вывода и перейти на выполнение другой программы. А появление сигнала готовности трактовать как запрос на прерывание от устройства ввода/вывода. Именно эти сигналы готовности и являются сигналами запроса на прерывание.

Режим обмена с прерываниями по своей сути является режимом асинхронного управления. Для того чтобы не потерять связь с устройством может быть запущен отсчет времени, в течение которого устройство обязательно должно выполнить команду и выдать сигнал запроса на прерывание. Максимальный интервал времени, и течение которого устройство ввода/вывода или его контроллер должны выдать сигнал запроса на прерывание, часто называют уставной тайм-аута. Если это время истекло после выдачи устройству очередной команды, а устройство так и не ответило, то делается вывод о том, что связь с устройством потеряна и управлять им больше нет возможности. Пользователь и/или задача получают соответствующее диагностическое сообщение.

Рис. 4.1. Управление вводом/выводом

Драйверы. работающие в режиме прерываний, представляют собой сложный комплекс программных модулей и могу г иметь несколько секций: секцию запуска, одну или несколько секций продолжения и секцию завершения.

Секция запуска инициирует операцию ввода/вывода. Эта секция запускается для включения устройства ввода/вывода либо просто для инициации очередной операции ввода/вывода.

Секция продолжения (их может быть несколько, если алгоритм управления обменом данными сложный и требуется несколько прерываний для выполнения одной логической операции) осуществляет основную работу по передаче данных. Секция продолжения, собственно говоря, и является основным обработчиком прерывания. Используемый интерфейс может потребовать для управления вводом/выводом несколько последовательностей управляющих команд, а сигнал прерывания у устройства, как правило, только один. Поэтому после выполнения очередной секции прерывания супервизор прерываний при следующем сигнале готовности должен передать управление другой секции. Это делается за счет изменения адреса обработки прерывания после выполнения очередной секции, если же имеется только одна секция прерываний, то она сама передает управление тому или иному модулю обработки.

Секция завершения обычно выключает устройство ввода/вывода либо просто завершает операцию.

Операция ввода-вывода может выполняться по отношению к программному модулю, запросившему операцию, в синхронном или асинхронном режимах. Смысл этих режимов тот же, что и для рассмотренных выше системных вызовов, - синхронный режим означает, что программный модуль приостанавливает свою работу до тех пор, пока операция ввода-вывода не будет завершена, а при асинхронном режиме программный модуль продолжает выполняться в мультипрограммном режиме одновременно с операцией ввода-вывода. Отличие же заключается в том, что операция ввода-вывода может быть инициирована не только пользовательским процессом - в этом случае операция выполняется в рамках системного вызова, но и кодом ядра, например кодом подсистемы виртуальной памяти для считывания отсутствующей в памяти страницы.

Рис. 7.1. Два режима выполнения операций ввода-вывода

Подсистема ввода-вывода должна предоставлять своим клиентам (пользовательским процессам и кодам ядра) возможность выполнять как синхронные, так и асинхронные операции ввода-вывода, в зависимости от потребностей вызывающей стороны. Системные вызовы ввода-вывода чаще оформляются как синхронные процедуры в связи с тем, что такие операции длятся долго и пользовательскому процессу или потоку все равно придется ждать получения результатов операции для того, чтобы продолжить свою работу. Внутренние же вызовы операций ввода-вывода из модулей ядра обычно выполняются в виде асинхронных процедур, так как кодам ядра нужна свобода в выборе дальнейшего поведения после запроса операции ввода-вывода. Использование асинхронных процедур приводит к более гибким решениям, так как на основе асинхронного вызова всегда можно построить синхронный, создав дополнительную промежуточную процедуру, блокирующую выполнение вызвавшей процедуры до момента завершения ввода-вывода. Иногда и прикладному процессу требуется выполнить асинхронную операцию ввода-вывода, например при микроядерной архитектуре, когда часть кода работает в пользовательском режиме как прикладной процесс, но выполняет функции операционной системы, требующие полной свободы действий и после вызова операции ввода-вывода.

Мы ждали его слишком долго

Что может быть глупее, чем ждать?

Б. Гребенщиков

В ходе этой лекции вы изучите

    Использование системного вызова select

    Использование системного вызова poll

    Некоторые аспекты использования select/pollв многопоточных программах

    Стандартные средства асинхронного ввода/вывода

Системный вызов select

Если ваша программа главным образом занимается операциями ввода/вывода, вы можете получить наиболее важные из преимуществ многопоточности в однопоточной программе, используя системный вызов select(3C). В большинствеUnix-системselectявляется системным вызовом, или, во всяком случае, описывается в секции системного руководства 2 (системные вызовы), т.е. ссылка на него должна была бы выглядеть какselect(2), но вSolaris10 соответствующая страница системного руководства размещена в секции 3C(стандартная библиотека языка С).

Устройства ввода/вывода обычно работают гораздо медленнее центрального процессора, поэтому при выполнении операций с ними процессор обычно оказывается вынужден ждать их. Поэтому во всех ОС системные вызовы синхронного ввода/вывода представляют собой блокирующиеся операции.

Это относится и к сетевым коммуникациям – взаимодействие через Интернет сопряжено с большими задержками и, как правило, происходит через не очень широкий и/или перегруженный канал связи.

Если ваша программа работает с несколькими устройствами ввода/вывода и/или сетевыми соединениями, ей невыгодно блокироваться на операции, связанной с одним из этих устройств, ведь в таком состоянии она может пропустить возможность совершить ввод/вывод с другого устройства без блокировки. Эту проблему можно решать при помощи создания нитей, работающих с различными устройствами. В предыдущих лекциях мы изучили все необходимое для разработки таких программ. Однако для решения этой проблемы есть и другие средства.

Системный вызов select(3C) позволяет ожидать готовности нескольких устройств или сетевых соединений (в действительности, готовности объектов большинства типов, которые могут быть идентифицированы файловым дескриптором). Когда один или несколько из дескрипторов оказываются готовы передать данные,select(3C) возвращает управление программе и передает списки готовых дескрипторов в выходных параметрах.

В качестве параметров select(3C) использует множества (наборы) дескрипторов. В старыхUnix-системах множества были реализованы в виде 1024-разрядных битовых масок. В современныхUnix-системах и в других ОС, реализующихselect, множества реализованы в виде непрозрачного типаfd_set, над которым определены некоторые теоретико-множественные операции, а именно – очистка множества, включение дескриптора в множество, исключение дескриптора из множества и проверка наличия дескриптора в множестве. Препроцессорные директивы для выполнения этих операций описаны на странице руководстваselect(3C).

В 32-разрядных версиях UnixSVR4, в том числе вSolaris,fd_setпо прежнему представляет собой 1024-битовую маску; в 64-разрядных версияхSVR4 это маска разрядности 65536 бит. Размер маски определяет не только максимальное количество файловых дескрипторов в наборе, но и максимальный номер файлового дескриптора в наборе. Размер маски в вашей версии системы можно определить во время компиляции по значению препроцессорного символаFD_SETSIZE. Нумерация файловых дескрипторов вUnixначинается с 0, поэтому максимальный номер дескриптора равенFD_SETSIZE-1.

Таким образом, если вы используете select(3C), вам необходимо установить ограничения на количество дескрипторов вашего процесса. Это может быть сделано шелловской командойulimit(1) перед запуском процесса или системным вызовомsetrlimit(2) уже во время исполнения вашего процесса. Разумеется,setrlimit(2) необходимо вызвать до того, как вы начнете создавать файловые дескрипторы.

Если вам необходимо использовать более 1024 дескрипторов в 32-битной программе, Solaris10 предоставляет переходныйAPI. Для его использования необходимо определить

препроцессорный символ FD_SETSIZEс числовым значением, превышающим 1024, перед включением файла . При этом в файле сработают необходимые препроцессорные директивы и типfd_setбудет определен как большая битовая маска, аselectи другие системные вызовы этого семейства будут переопределены для использования масок такого размера.

В некоторых реализациях fd_setреализован другими средствами, без использования битовых масок. Например,Win32 предоставляетselectв составе так называемогоWinsockAPI. ВWin32fd_setреализован как динамический массив, содержащий значения файловых дескрипторов. Поэтому вам не следует полагаться на знание внутренней структуры типаfd_set.

Так или иначе, изменения размера битовой маски fd_setили внутреннего представления этого типа требуют перекомпиляции всех программ, использующихselect(3C). В будущем, когда архитектурный лимит в 65536 дескрипторов на процесс будет повышен, может потребоваться новая версия реализацииfd_setиselectи новая перекомпиляция программ. Чтобы избежать этого и упростить переход на новую версиюABI, компанияSunMicrosystemsрекомендует отказываться от использованияselect(3C) и использовать вместо него системный вызовpoll(2). Системный вызовpoll(2) рассматривается далее на этой лекции.

Системный вызов select(3C) имеет пять параметров.

intnfds– число, на единицу большее, чем максимальный номер файлового дескриптора во всех множествах, переданных как параметры.

fd_set*readfds– Входной параметр, множество дескрипторов, которые следует проверять на готовность к чтению. Конец файла или закрытие сокета считается частным случаем готовности к чтению. Регулярные файлы всегда считаются готовыми к чтению. Также, если вы хотите проверить слушающий сокетTCPна готовность к выполнениюaccept(3SOCKET), его следует включить в это множество. Также, выходной параметр, множество дескрипторов, готовых к чтению.

fd_set*writefds– Входной параметр, множество дескрипторов, которые следует проверять на готовность к записи. Ошибка при отложенной записи считается частным случаем готовности к записи. Регулярные файлы всегда готовы к записи. Также, если вы хотите проверить завершение операции асинхронногоconnect(3SOCKET), сокет следует включить в это множество. Также, выходной параметр, множество дескрипторов, готовых к записи.

fd_set*errorfds– Входной параметр, множество дескрипторов, которые следует проверять на наличие исключительных состояний. Определение исключительного состояния зависит от типа файлового дескриптора. Для сокетовTCPисключительное состояние возникает при приходе внеполосных данных. Регулярные файлы всегда считаются находящимися в исключительном состоянии. Также, выходной параметр, множество дескрипторов, на которых возникли исключительные состояния.

structtimeval*timeout– тайм-аут, временной интервал, задаваемый с точностью до микросекунд. Если этот параметр равенNULL, тоselect(3C) будет ожидать неограниченное время; если в структуре задан нулевой интервал времени,select(3C) работает в режиме опроса, то есть возвращает управление немедленно, возможно с пустыми наборами дескрипторов.

Вместо всех параметров типа fd_set* можно передать нулевой указатель. Это означает, что соответствующий класс событий нас не интересует.select(3C) возвращает общее количество готовых дескрипторов во всех множествах при нормальном завершении (в том числе при завершении по тайм-ауту), и -1 при ошибке.

В примере 1 приводится использование select(3C) для копирования данных из сетевого соединения на терминал, а с терминала – в сетевое соединение. Эта программа упрощенная, она предполагает, что запись на терминал и в сетевое соединение никогда не будет заблокирована. Поскольку и терминал, и сетевое соединение имеют внутренние буферы, при небольших потоках данных это обычно так и есть.

Пример 1. Двустороннее копирование данных между терминалом и сетевым соединением. Пример взят из книги У.Р. Стивенс, Unix: разработка сетевых приложений. Вместо стандартных системных вызовов используются «обертки», описанные в файле “unp.h”

#include "unp.h"

void str_cli(FILE *fp, int sockfd) {

int maxfdp1, stdineof;

char sendline, recvline;

if (stdineof == 0) FD_SET(fileno(fp), &rset);

FD_SET(sockfd, &rset);

maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd) + 1;

Select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL);

if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) { /* socket is readable */

if (Readline(sockfd, recvline, MAXLINE) == 0) {

if (stdineof == 1) return; /* normal termination */

else err_quit("str_cli: server terminated prematurely");

Fputs(recvline, stdout);

if (FD_ISSET(fileno(fp), &rset)) { /* input is readable */

if (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) == NULL) {

Shutdown(sockfd, SHUT_WR); /* send FIN */

FD_CLR(fileno(fp), &rset);

Writen(sockfd, sendline, strlen(sendline));

Обратите внимание, что программа примера 1 заново пересоздает множества дескрипторов перед каждым вызовом select(3C). Это необходимо, потому что при нормальном завершенииselect(3C) модифицирует свои параметры.

select(3C) считаетсяMT-Safe, однако при его использовании в многопоточной программе надо иметь в виду следующий момент. Действительно, сам по себеselect(3C) не использует локальных данных и поэтому его вызов из нескольких нитей не должен приводить к проблемам. Однако если несколько нитей работают с пересекающимися наборами файловых дескрипторов, возможен такой сценарий:

    Нить 1 вызывает readиз дескриптораsи получает все данные из его буфера

    Нить 2 вызывает readиз дескриптораsи блокируется.

Чтобы избежать этого сценария, работу с файловыми дескрипторами в таких условиях следует защищать мутексами или какими-то другими примитивами взаимоисключения. Важно подчеркнуть, что защищать надо не select, а именно последовательность операций над конкретным файловым дескриптором, начиная с включения дескриптора в множество дляselectи заканчивая приемом данных из этого дескриптора, точнее, обновлением указателей в буфере, в который вы считали эти данные. Если этого не сделать, возможны еще более увлекательные сценарии, например:

    Нить 1 включает дескриптор sв наборreadfdsи вызываетselect.

    selectв нити 1 возвращаетsкак готовый для чтения

    Нить 2 включает дескриптор sв наборreadfdsи вызываетselect

    selectв нити 2 возвращаетsкак готовый для чтения

    Нить 1 вызывает readиз дескриптораsи получает только часть данных из его буфера

    Нить 2 вызывает readиз дескриптораs, получает данные и записывает их поверх данных, полученных нитью 1

В лекции 10 мы рассмотрим архитектуру приложения, в котором несколько нитей работают с общим пулом файловых дескрипторов – так называемую архитектуру рабочих нитей (workerthreads). При этом нити, разумеется, должны указывать друг другу, с какими именно дескрипторами они сейчас работают.

С точки зрения разработки многопоточных программ, важным недостатком select(3C) – или, возможно, недостаткомPOSIXThreadAPI– является тот факт, что примитивы синхронизацииPOSIXне являются файловыми дескрипторами и не могут использоваться вselect(3C). В то же время, при реальной разработке многопоточных программ, занимающихся вводом/выводом, часто было бы полезно ожидать в одной операции готовности файловых дескрипторов и готовности других нитей собственного процесса.

Работа с Андроидом